﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class 游戏全局 : MonoBehaviour
{
    public Text m_长度文本框;
    public Text m_得分文本框;
    public Text m_统计得分文本框;
    public Text m_最高得分文本框;
    public static bool m_音乐开启 = true;
    public static int m_最高分 = 0;
    public static bool 直接开玩 = false;

    void Start()
    {
        Time.timeScale = 0;
    }

    void Update()
    {
        m_长度文本框.text = 地图管理器.m_当前地图管理器.m_当前玩家控制.m_小球列表.Count.ToString();
        m_得分文本框.text = 地图管理器.m_当前地图管理器.m_当前玩家控制.m_得分.ToString();
        m_统计得分文本框.text = 地图管理器.m_当前地图管理器.m_当前玩家控制.m_得分.ToString();
        m_最高得分文本框.text = (m_最高分).ToString();

    }

}


